变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
通过对实体的各个表面或曲面进行描述而构造实体模型的建模方法是()。A.特征建模B.实体建模C.线框建模D.表面建模
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通过定义基本体素,利用体素的集合运算或基本变形操作实现,能够定义三维物体的内 )。A特征模型B实体模型C线框模型D表面模型
焊缝产生塑性变形,使整体结构的形状或尺寸发生改变是()变形。A、压缩B、拉伸C、局部D、整体
关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
草图实体中绘制的中心线不参与拉伸或旋转特征的生成。