SURFTAB1和SURFTAB2是设置________的系统变量。
A.三维实体的形状
B.三维实体的网格密度
C.曲面模型的形状
D.曲面模型的网格密度
多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。A.RULESURFB.REVSURFC.CYLINDERD.EDGESURFE.PYRAMID
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创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。A.相同方向的端点B.正反方向的端点C.任意取端点D.实体的中点
在AutoCAD2009中创建三维图形主要方法正确的是()。A.线框模型方式B.虚框模型方式C.曲面模型方式D.实体模型方式
CAD的三维造型有三种层次的建立方法,即:()A线框,曲面,实体B线框,特征,曲面C线框,特征,实体D曲面,特征,实体
变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。
在AutoCAD2009中创建三维图形主要方法正确的是()。A、线框模型方式B、虚框模型方式C、曲面模型方式D、实体模型方式
三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的()条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需(),它们可以是()、()、()等。用户选择的第()条边决定了网格的M方向,与它()的边即为网格的N方向,系统变量()控制M方向上网格的划分数目,系统变量()控制N方向上网格的划分数目。