问题:()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试...
Thursday, August 7, 2025
问题:()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。...
Tuesday, August 5, 2025
Sunday, June 22, 2025
问题:在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。...
Thursday, August 7, 2025
问题:()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源...
Tuesday, August 5, 2025
问题:在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。...
Thursday, August 7, 2025
问题:Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤...
Tuesday, August 5, 2025
问题:一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
Thursday, August 7, 2025
问题:利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试...
Monday, July 28, 2025
问题:使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。...
Monday, July 28, 2025
Saturday, February 1, 2025
问题:以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、多点光源...
Monday, July 28, 2025
问题:Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。...
Sunday, June 22, 2025
问题:请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。...
Tuesday, August 5, 2025
问题:局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。...
Tuesday, July 22, 2025
Monday, July 28, 2025
问题:Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。...
Sunday, June 22, 2025