问题:D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。...
Tuesday, August 5, 2025
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
Tuesday, August 5, 2025
问题:DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A、HALB、HCLC、HELD、HEC...
Tuesday, August 5, 2025
Sunday, June 22, 2025
Tuesday, July 22, 2025
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
Tuesday, August 5, 2025
Sunday, June 22, 2025
Monday, July 28, 2025
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
Thursday, August 7, 2025
问题:Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。...
Monday, July 28, 2025
问题:()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢...
Tuesday, August 5, 2025
问题:一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。...
Tuesday, July 22, 2025
问题:有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。...
Tuesday, July 22, 2025
问题:Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。...
Tuesday, July 22, 2025
问题:用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。...
Sunday, June 22, 2025
问题:D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。...
Sunday, June 22, 2025
问题:()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器...
Sunday, June 22, 2025